Concluído

Último de Pé

Jogo multiplayer de sobrevivência e estratégia com mecânicas inovadoras.

Meu papel
Cofundador, CTO
Período
2023 — 2024
Links

Stack

  • Unity
  • C#
  • Flutter
  • Node.js
  • WebSockets
  • Firebase

Resumo

Último de Pé é um game multiplayer que mistura sobrevivência, aposta e decisão social, inspirado em shows de eliminação mas com mecânicas pensadas para mobile. Como cofundador e CTO, liderei a concepção técnica, a arquitetura multiplayer e o pipeline de engenharia.

Desafios

  • Multiplayer responsivo em rede celular brasileira, com janelas curtas de decisão onde qualquer latência quebra a experiência.
  • Balanceamento de uma mecânica nova: o jogo precisava ser interessante em partidas de 5 minutos e justo em partidas de 50 minutos.
  • Economia interna equilibrada para suportar monetização sem tornar o jogo pay-to-win.

Abordagem

  • Realtime server em Node.js + WebSockets com tick rate adaptativo por sala.
  • Cliente dual: Unity para gameplay, Flutter para telas fora da partida (loja, perfil, social). Cada ferramenta onde é mais forte.
  • Sistema de temporadas com eventos rotativos para manter retenção semanal.

Resultados

  • Lançamento simultâneo em iOS e Android.
  • Salas estáveis em redes 3G/4G brasileiras, inclusive fora de centros urbanos.
  • Base de jogadores engajada em temporadas recorrentes, validando o loop de retenção.