Concluído
Último de Pé
Jogo multiplayer de sobrevivência e estratégia com mecânicas inovadoras.
- Meu papel
- Cofundador, CTO
- Período
- 2023 — 2024
Stack
- Unity
- C#
- Flutter
- Node.js
- WebSockets
- Firebase
Resumo
Último de Pé é um game multiplayer que mistura sobrevivência, aposta e decisão social, inspirado em shows de eliminação mas com mecânicas pensadas para mobile. Como cofundador e CTO, liderei a concepção técnica, a arquitetura multiplayer e o pipeline de engenharia.
Desafios
- Multiplayer responsivo em rede celular brasileira, com janelas curtas de decisão onde qualquer latência quebra a experiência.
- Balanceamento de uma mecânica nova: o jogo precisava ser interessante em partidas de 5 minutos e justo em partidas de 50 minutos.
- Economia interna equilibrada para suportar monetização sem tornar o jogo pay-to-win.
Abordagem
- Realtime server em Node.js + WebSockets com tick rate adaptativo por sala.
- Cliente dual: Unity para gameplay, Flutter para telas fora da partida (loja, perfil, social). Cada ferramenta onde é mais forte.
- Sistema de temporadas com eventos rotativos para manter retenção semanal.
Resultados
- Lançamento simultâneo em iOS e Android.
- Salas estáveis em redes 3G/4G brasileiras, inclusive fora de centros urbanos.
- Base de jogadores engajada em temporadas recorrentes, validando o loop de retenção.