Em Andamento

Lufta

Plataforma de gamificação e monitoramento para Reabilitação Respiratória.

Meu papel
Fundador
Período
2023 — atual
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Stack

  • Flutter
  • Node.js
  • IoT (Bluetooth LE)
  • Firebase
  • Gamification

Resumo

O Lufta é uma plataforma que combina dispositivos IoT e jogos sérios para tornar a reabilitação respiratória mais engajadora, mensurável e executável em casa, especialmente em pacientes pós-AVC, DPOC e pós-COVID. O projeto cruza minha pesquisa acadêmica (jogos de reabilitação assistidos por robôs, tema do doutorado) com minha prática em produto.

Desafios

  • Adesão clínica: pacientes em reabilitação tendem a abandonar protocolos repetitivos. O engajamento precisa ser genuíno, não estético.
  • Hardware confiável: capturar dados de respiração com dispositivos BLE sem complicar a vida do paciente idoso.
  • Validação científica: o produto precisa funcionar como parte de protocolos reais, não só como gamificação.

Abordagem

  • Serious games com dinâmica de recompensa ajustada aos dados de respiração em tempo real. A dificuldade adapta-se ao paciente (Dynamic Difficulty Adjustment, linha de pesquisa do meu doutorado).
  • Dashboards clínicos para fisioterapeutas acompanharem adesão, evolução e alertas.
  • Integração IoT em Bluetooth LE com foco em baixa configuração (emparelhamento quase automático).

Aprendizados

Healthtech não se resolve com boas intenções. O produto precisa coexistir com protocolos clínicos validados, fluxos hospitalares e limites de letramento digital. É um lembrete constante de que engajamento bonito é diferente de adesão útil.