Em Andamento
Lufta
Plataforma de gamificação e monitoramento para Reabilitação Respiratória.
- Meu papel
- Fundador
- Período
- 2023 — atual
Stack
- Flutter
- Node.js
- IoT (Bluetooth LE)
- Firebase
- Gamification
Resumo
O Lufta é uma plataforma que combina dispositivos IoT e jogos sérios para tornar a reabilitação respiratória mais engajadora, mensurável e executável em casa, especialmente em pacientes pós-AVC, DPOC e pós-COVID. O projeto cruza minha pesquisa acadêmica (jogos de reabilitação assistidos por robôs, tema do doutorado) com minha prática em produto.
Desafios
- Adesão clínica: pacientes em reabilitação tendem a abandonar protocolos repetitivos. O engajamento precisa ser genuíno, não estético.
- Hardware confiável: capturar dados de respiração com dispositivos BLE sem complicar a vida do paciente idoso.
- Validação científica: o produto precisa funcionar como parte de protocolos reais, não só como gamificação.
Abordagem
- Serious games com dinâmica de recompensa ajustada aos dados de respiração em tempo real. A dificuldade adapta-se ao paciente (Dynamic Difficulty Adjustment, linha de pesquisa do meu doutorado).
- Dashboards clínicos para fisioterapeutas acompanharem adesão, evolução e alertas.
- Integração IoT em Bluetooth LE com foco em baixa configuração (emparelhamento quase automático).
Aprendizados
Healthtech não se resolve com boas intenções. O produto precisa coexistir com protocolos clínicos validados, fluxos hospitalares e limites de letramento digital. É um lembrete constante de que engajamento bonito é diferente de adesão útil.